好點的,量少點,禮品精美一點。如皮具套裝。加入一些互動遊戲,為遊戲過程中獲勝者發送獎品。這時候獎品就成為一個廣告體了,當然玩家在玩的過程中也能從時時念叨推廣主題中記住我們最終的目的。而圍觀人群也能從玩家的激情的把你這主題記住,當有需要的時候就會想起曾經什麼時候什麽品牌做過一次什麽活動。
差點的,量大點,全體贈送,有時間要求,那就給活動現場提出一個考驗,如何控制前來領取者數量,及如何應對禮品發送完後的問題,像傳單之類的人家一看完就丟了這樣是沒什麽效果的。這就要看禮品在人心中的份量,這再次把你其前期如何選擇禮品推上了舞臺。這也是我如何推薦使用生活必需品的原故。這類廣告筆產品的特點就是價格低,容易製作,方便加上公司推廣主題、logo、地址之類的。想如今一些個性禮品製作的地方都可以完成這一步操作。而且她們會遵從量大從優的原則為你的廣告資金節省一部份。而這些生活中所常用的東西能在你不經意間給廣告帶來不錯的效果。